Metabody는 물리적 신체와 가상 신체의 교차점을 조사하는 혁신적이고 생각을 자극하는 설치물입니다. 새롭고 흥미로운 방식으로 신체와 기술의 관계를 탐구하는 다각적인 프로젝트입니다.
개념적으로 Metabody는 물리적 세계와 가상 세계 사이의 전통적인 이진법에 도전합니다. 이는 신체가 어떻게 두 영역에서 동시에 존재하고 상호 작용할 수 있는지, 그리고 기술이 어떻게 우리의 신체적 경험을 향상시키고 증대시키는 데 사용될 수 있는지에 대한 질문을 던집니다.
01. 리서치
신체 이동 환상(Body Transfer Illusion)은 개인의 자아 감각이 마네킹이나 가상 표현과 같은 다른 신체로 전달되는 지각 현상입니다. 이러한 환상은 시각적, 촉각적, 고유 감각적 신호를 결합하여 대체 신체에 대한 강한 주인의식을 생성함으로써 달성됩니다. Metabody 프로젝트에서는 관객이 디지털 신체와 일시적으로 연결되는 경험을 만듭니다.
이 현상의 적절한 예로는 고무손 환상(RHI)을 들 수 있는데, 실험자를 대상으로 실제 손과 가짜 고무손을 동시에 자극하면 고무손이 자신의 신체의 일부인 것처럼 착각하게 되는 현상입니다. 환상의 강도는 시각적 자극과 촉각 자극의 동기화에 의해 영향을 받습니다.
플라톤의 동굴의 비유에서 동굴에 갇힌 사람들은 물체의 그림자만 인식하고 그것을 현실로 착각합니다. 해방되어 진정한 세계를 보는 것은 더 깊은 진리를 이해하기 위한 여정을 상징합니다.
Metabody 프로젝트는 이 우화에서 영감을 얻어 디지털 신체를 그림자처럼 보이도록 만듭니다. 이러한 의도적인 흐릿함은 관객이 현실과 가상에 대한 인식에 의문을 갖도록 유도합니다. 그림자의 사용은 플라톤의 우화에서 제시된 동굴에서의 왜곡된 현실과 유사하며, 현실에 대한 우리의 이해가 감각 경험과 기술 도구에 의해 어떻게 형성될 수 있는지에 대한 논평 역할을 합니다.
02. 기술
Metabody의 인터랙티브 아트 프로젝트는 주로 Unreal Engine을 기반으로 제작되었습니다. 또한 Maxon Cinema 4D, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop과 같은 소프트웨어에서 시각적 자산을 생성하거나 아트워크를 디자인했습니다.
03. 설치
Kinect 센서를 청중을 향하게 배치하고 데스크톱 PC를 근처에 배치했습니다. 레이저 절단 하드보드 상자를 사용해 컴퓨터를 보이지 않게 덮습니다. 관객이 상호작용할 수 있는 적절한 거리와 충분한 공간을 만드는 것이 특히 중요합니다. 전시장에 설치하기 전, 갤러리 평면도를 바탕으로 3D 프로그램에서 모형화하여 면적을 미리 계산하였습니다. 그런 다음 실제 설치 중에 갤러리 공간을 한 번 더 확인하고 UE에서 블루프린트의 세부 사항을 조정했습니다.
04. 결론
Metabody는 최첨단 기술을 활용하여 물리적 영역과 가상 영역을 원활하게 통합하는 복잡하고 정교한 작업입니다. 신체 감지, 인터랙티브 아트 및 기타 고급 기술을 사용하여 진정으로 몰입감 있고 반응이 빠른 경험을 만들어냅니다.
이 설치물은 방문객들이 자신의 신체와 기술과의 관계에 대해 다르게 생각하도록 도전하는 혁신적인 경험을 제공합니다. 이는 자기 성찰과 성찰을 장려하고 방문객들이 인간 존재의 미래에 대한 디지털 시대의 의미를 고려하도록 유도합니다.
전반적으로 Metabody는 현대 예술과 기술의 경계를 넓히는 획기적이고 환상적인 작품입니다. 방문객이 자신의 물리적 자아와 가상 자아 사이의 관계에 대해 깊이 생각하고 인간 존재의 미래에 대한 기술의 영향을 고려하도록 도전하는 독특하고 몰입도 높은 경험을 제공합니다.